알고리즘/programmers

[Programmers] 지형 편집

꾸준함. 2021. 10. 1. 17:08

문제 링크입니다: https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12984

 

코딩테스트 연습 - 지형 편집

XX 게임에서는 지형 편집 기능을 이용하여 플레이어가 직접 게임 속 지형을 수정할 수 있습니다. 이 게임에서는 1 x 1 x 1 크기의 정육면체 블록을 쌓아 게임 속 지형을 표현합니다. 이때, 블록이

programmers.co.kr

이분 탐색을 이용해서 푸는 문제였습니다.

이차원 벡터를 매개변수로 넘길 때 참조형으로 넘기는 경우가 훨씬 빠르니 참조형으로 전달해야 합니다.

 

알고리즘은 아래와 같습니다.

1. 주어진 벡터에서 최소 층과 최대 층을 구한 뒤 이를 기준으로 이분 탐색을 진행합니다.

2. mid와 mid + 1 층을 기준으로 비용을 구한 뒤 더 작은 쪽을 기준으로 범위를 좁혀가며 이분 탐색을 진행합니다.

3. 2번 과정을 거친 뒤 최소 비용을 반환해줍니다.

 

 

개발환경:Visual Studio 2017

지적, 조언, 질문 환영입니다! 댓글 남겨주세요~

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