알고리즘/BOJ 1231

백준 9934번 완전 이진 트리

문제 링크입니다: https://www.acmicpc.net/problem/9934 9934번: 완전 이진 트리 상근이는 슬로베니아의 도시 Donji Andrijevci를 여행하고 있다. 이 도시의 도로는 깊이가 K인 완전 이진 트리를 이루고 있다. 깊이가 K인 완전 이진 트리는 총 2K-1개의 노드로 이루어져 있다. (아래 www.acmicpc.net 중위 순회 결과를 기반으로 트리를 그려나가면 되는 문제였습니다. 알고리즘은 아래와 같습니다. 1. 서브 트리의 root 노드는 서브 트리 중위 순회 결과의 가운데 노드입니다. 2. 문제에서 주어진 대로 서브 트리의 루트 노드 이후 왼쪽 서브트리, 오른쪽 서브트리를 방문하며 방문한 순서대로 벡터에 저장합니다. 3. 2번에서 구한 결과를 출력합니다. 개발환경..

알고리즘/BOJ 2024.03.26

백준 14497번 주난의 난(難)

문제 링크입니다: https://www.acmicpc.net/problem/14497 14497번: 주난의 난(難) 주난이는 크게 화가 났다. 책상 서랍 안에 몰래 먹으려고 숨겨둔 초코바가 사라졌기 때문이다. 주난이는 미쳐 날뛰기 시작했다. 사실, 진짜로 뛰기 시작했다. ‘쿵... 쿵...’ 주난이는 점프의 파 www.acmicpc.net 문제의 핵심은 주난이의 파동이 장애물을 만날 때까지 상하좌우 4방향으로 퍼진다는 것입니다. 알고리즘은 아래와 같습니다. 1. BFS 알고리즘을 수행하되 1.1 장애물이 없을 경우 현재 queue에 넣고 1.2 장애물을 만날 경우 해당 좌표는 다음 queue에 넣습니다. 1.3 현재 queue에 대한 탐색이 완료될 경우 현재 queue를 다음 queue로 세팅하고 점프 ..

알고리즘/BOJ 2024.03.23

백준 17071번 숨바꼭질 5

문제 링크입니다: https://www.acmicpc.net/problem/17071 17071번: 숨바꼭질 5 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 500,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 500,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 www.acmicpc.net 동생의 위치가 계속 움직이기 때문에 기존 숨바꼭질 문제들의 심화 버전이었습니다. 알고리즘은 아래와 같습니다. 1. 주어진 N이 너무 크기 때문에 `visited[수빈이의 위치][경과한 초]`와 같이 이차원 배열을 선언하지 못합니다. 1.1 이 문제의 핵심은 수빈이가 [+1, -1] 혹은 [-1, +1]과 같이 이초에 걸쳐 동일한 위치로 이동할..

알고리즘/BOJ 2024.03.20

백준 12869번 뮤탈리스크

문제 링크입니다: https://www.acmicpc.net/problem/12869 12869번: 뮤탈리스크 1, 3, 2 순서대로 공격을 하면, 남은 체력은 (12-9, 10-1, 4-3) = (3, 9, 1)이다. 2, 1, 3 순서대로 공격을 하면, 남은 체력은 (0, 0, 0)이다. www.acmicpc.net 주어진 N과 SCV의 최대 체력이 크지 않기 때문에 브루트포스로 풀어도 되는 문제였습니다. visited set의 키를 {scv 체력의 순열, 몇 번째 공격}으로 두는 것이 핵심이었습니다. 억지로 푼 느낌... 개발환경:Visual Studio 2022 지적, 조언, 질문 환영입니다! 댓글 남겨주세요~

알고리즘/BOJ 2024.03.18

백준 17298번 오큰수

문제 링크입니다: https://www.acmicpc.net/problem/17298 17298번: 오큰수 첫째 줄에 수열 A의 크기 N (1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어진다. 둘째 줄에 수열 A의 원소 A1, A2, ..., AN (1 ≤ Ai ≤ 1,000,000)이 주어진다. www.acmicpc.net N의 최대 범위가 백만이기 때문에 O(N^2)으로는 풀 수 없는 문제였습니다. 알고리즘은 아래와 같습니다. 1. 원소 Ai에 대해 오큰수 페어를 지정해 주는 문제이므로 자료구조 스택을 이용했습니다. 2. 수열을 순회하며 다음과 같은 작업을 진행합니다. 2.1 스택이 비어있지 않을 경우 현재 원소와 스택의 top()과 비교합니다. 2.1.1 스택의 top()보다 현재 원소가 클 경우 스택의 ..

알고리즘/BOJ 2024.03.15

백준 2870번 수학숙제

문제 링크입니다: https://www.acmicpc.net/problem/2870 2870번: 수학숙제 종이에서 찾은 숫자의 개수를 M이라고 하면, 출력은 M줄로 이루어져야 한다. 각 줄에는 종이에서 찾은 숫자를 하나씩 출력해야 한다. 이때, 비내림차순으로 출력해야 한다. 비내림차순은 내림차 www.acmicpc.net 간단한 문자열 처리 문제였습니다. 주의할 점은 숫자가 최대 100자리 즉, long long 자료형으로도 커버 안 되는 숫자가 주어질 수 있기 때문에 문자열을 통해 숫자 비교하는 정렬 메서드를 직접 구현해야 합니다. 개발환경:Visual Studio 2022 지적, 조언, 질문 환영입니다! 댓글 남겨주세요~

알고리즘/BOJ 2024.03.13

백준 2910번 빈도 정렬

문제 링크입니다: https://www.acmicpc.net/problem/2910 2910번: 빈도 정렬 첫째 줄에 메시지의 길이 N과 C가 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1,000, 1 ≤ C ≤ 1,000,000,000) 둘째 줄에 메시지 수열이 주어진다. www.acmicpc.net map의 특성을 이용하여 visited 배열과 같이 사용하면 메모리 초과가 발생하지 않고 쉽게 풀 수 있는 문제였습니다. 개발환경:Visual Studio 2022 지적, 조언, 질문 환영입니다! 댓글 남겨주세요~

알고리즘/BOJ 2024.03.13

백준 4659번 비밀번호 발음하기

문제 링크입니다: https://www.acmicpc.net/problem/4659 4659번: 비밀번호 발음하기 좋은 패스워드를 만드는것은 어려운 일이다. 대부분의 사용자들은 buddy처럼 발음하기 좋고 기억하기 쉬운 패스워드를 원하나, 이런 패스워드들은 보안의 문제가 발생한다. 어떤 사이트들은 xvtp www.acmicpc.net 문제에서 주어진 조건대로 구현하면 되는 간단한 문제였습니다. 개발환경:Visual Studio 2022 지적, 조언, 질문 환영입니다! 댓글 남겨주세요~

알고리즘/BOJ 2024.03.13

백준 25596번 마트료시카 박스 II

문제 링크입니다: https://www.acmicpc.net/problem/25596 25596번: 마트료시카 박스 II 첫 번째 줄에 수정 전 설계도의 박스의 개수 $N$, 수정 후 설계도의 최대 서브 박스 개수 $M$, 추가할 수 있는 박스의 개수 $K$가 공백으로 구분되어 주어진다. $(4 \leq N \leq 1\,000;$ $2 \leq M \leq N - 2;$ $0 www.acmicpc.net 큐 배열을 이용하여 푼 문제였습니다. 알고리즘은 아래와 같습니다. 1. N이 최대 1,000이고 K 또한 최대 1,000이므로 크기가 2,000이 넘는 큐 배열을 선언해줍니다. 2. 주어진 입력을 토대로 1번에서 선언한 큐 배열을 전처리해줍니다. 3. 모든 박스를 순회하며 서브 박스의 개수가 M개 이하..

알고리즘/BOJ 2022.09.22

백준 25516번 거리가 K이하인 트리 노드에서 사과 수확하기

문제 링크입니다: https://www.acmicpc.net/problem/25516 25516번: 거리가 k이하인 트리 노드에서 사과 수확하기 n개의 정점과 n - 1개의 간선으로 구성된 트리 T가 있다. 정점 번호는 0부터 n - 1까지이고 0번 정점이 루트이다. 모든 간선의 길이는 1이다. 트리 T의 각 정점에는 사과가 0개 또는 1개 놓여있다. 루 www.acmicpc.net 간단한 DFS 문제였습니다. 개발환경:Visual Studio 2022 지적, 조언, 질문 환영입니다! 댓글 남겨주세요~

알고리즘/BOJ 2022.09.04