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마리오 오디세이 모래 왕국 #63 모래 왕국에서 발견한 보물 사진

모래 왕국에서 발견한 보물 사진 파워문을 얻는 방법을 공유하고자 합니다.우선 모래 왕국의 아뜨레나 마을로 워프를 합니다. 워프를 한 다음 젝시가 있는 쪽 모퉁이를 돌면 LPG 가스통 옆에 보물 힌트가 있습니다. 확인을 하고 캡쳐를 합니다.굳이 캡쳐를 하지 않아도 되지만 나중에 버섯왕국에서 캡쳐를 45번 이상해야 얻을 수 있는 파워문이 있기 때문에 캡쳐를 하는 습관을 기르면 좋습니다. 보물 힌트를 캡쳐한 후 오디세이호에 탑승한 다음 쿠파 왕국으로 이동합니다. 지도를 펼치고 문 앞 특산물 상점으로 워프를 합니다. 워프를 하면 보물 힌트에서 나온 곳에 도착했다는 것을 알 수 있습니다.힌트에 나온 대로 깃발과 상점 사이 2:1 비율 정도에 있는 곳에서 B+ZL 버튼을 눌러 엉덩방아를 찍습니다. 이상 모래왕국에서..

algospot BOARDCOVER

문제 링크입니다: https://algospot.com/judge/problem/read/BOARDCOVER책에 나와있는대로 재귀를 이용하여 문제를 해결했습니다. /*H*W 크기의 게임판이 있습니다.게임판은 검은 칸과 흰 칸으로 구성된 격자 모양을 하고 있는데이 중 모든 흰칸을 세 칸짜리 L자 모양의 블록으로 덮고 싶습니다.이 때 블록들은 자유롭게 회전해서 놓을 수 있지만, 서로 겹치거나,검은 칸을 덮거나 게임판 밖으로 나가서는 안됩니다.게임판이 주어질 때 이를 덮는 방법의 수를 계산하는 프로그램을 작성하세요*/#include using namespace std; //주어진 칸을 덮을 수 있는 네가지 방법//블록을 구성하는 세 칸의 상대적 위치 (dy, dx)의 목록const int coverType[4..

algospot PICNIC

문제 링크입니다: https://algospot.com/judge/problem/read/PICNIC책에 나와있는대로 재귀를 이용하여 문제를 해결했습니다. /*각 학생들의 쌍에 대해 이들이 서로 친구인지 여부가 주어질 때,학생들을 짝지을 수 있는 방법의 수를 계산하는 프로그램을 작성한다.*/#include #include using namespace std; int total; //학생 수bool areFriends[10][10]; //서로 친구인가 확인을 위한 이차원 배열 //taken[i]=i번째 학생이 짝을 찾았는지 여부int countPairings(bool taken[10]){ //남은 학생들 중 가장 번호가 빠른 학생 찾는다 int firstStudent = -1; for (int i = 0;..

algospot BOGGLE

문제 링크입니다: https://algospot.com/judge/problem/read/BOGGLE프로그램 자체는 잘 돌아가는데 아무래도 메모리 초과로 런타임 에러가 계속 뜨는 것 같습니다.여태까지 프로그램을 작성하면서 메모리를 신경쓴 적이 없어서 그런지 어떻게 수정해야할지 고민이네요...혹시 코드를 간략화 시킬 요소가 있다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다!(2018 1-21 00:48 해결완료) 우선 문자열을 동적할당하면 메모리가 많이 차지하는 것 같아 동적할당을 하지 않기로 했습니다.이후에 기록을 초기화하는 부분을 memset으로 대체하였고 큐 또한 사용하지 않고 printf로 출력했습니다.cout과 cin이 예상외로 상당히 많은 메모리를 차지했습니다.따라서 printf와 scanf 그리고 put..

마리오 오디세이 모자 왕국 #17 모자 왕국에서 발견한 보물 사진

모자 왕국에서 발견한 보물 사진 파워문을 얻는 방법을 공유하고자 합니다.우선 모자 왕국의 중앙 광장으로 이동을 합니다. 중앙광장으로 이동하면 정면에 위와 같은 그림을 확인할 수 있습니다. 보물의 힌트는 언제나 캡쳐해두는 편이 좋습니다. 힌트를 확인한 다음에는 오디세이호에 탑승한 다음 달 왕국으로 이동합니다. 달 왕국에 도착한 다음 오디세이호 뒤편으로 가면 여러 왕국의 캐릭터들이 나란히 서 있는 것을 확인할 수 있습니다.눈치가 빠르다면 보물의 힌트와 비슷한 색상인 것을 알 수 있습니다. 힌트에서 파란색 밑에 파워문이 그려져있기 때문에 인어 앞에서 B+ZL 버튼을 눌러 엉덩방아를 찍으면 됩니다. 이상 모자 왕국에서 발견한 보물 사진 파워문을 얻는 과정이었습니다! *파워문에 관한 질문을 댓글에 남겨주시면 제가..

포켓몬 나노블록 - 브케인

저번 포스팅에서 언급한대로 후쿠오카 포켓몬 스토어에서 정품 포켓몬 나노블록을 여러개 구매했습니다. 이번에 포스팅할 나노블록은 브케인입니다!일본에서는 피스 개수에 비례해서 가격을 책정하는데우리나라는 무조건 15000원이므로 일본 여행 갔을 때 포켓몬 스토어에 들려서 잔뜩 사는 것을 추천드립니다! 브케인은 총 네개의 나노블록 묶음과 설명서로 이루어져있습니다. 확실히 난이도가 2인만큼 피츄를 조립할 때보다는 오랜 시간이 걸린 것 같습니다.(대략 10~12분 정도) [측면] [정면] [뒷면] [브케인 추가]

c++ 연속된 부분 구간 중 그 합이 최대인 구간 찾기

책에 나와 있는 알고리즘이 흥미로워 main 함수까지 작성해봤습니다. /*연속된 부분 구간 중 그 합이 최대인 구간 찾기*/#include #include #include #include #include #include using namespace std; const int MIN = numeric_limits::min();//A[]의 연속된 부분 구간의 최대 합을 구한다 시간복잡도 O(N^3)int inefficientMaxSum(const vector &A){ int N = A.size(), ret = MIN; for (int i = 0; i < N; i++) for (int j = i; j < N; j++) { //구간 A[i...j]의 합을 구한다 int sum = 0; for (int k = i..

뇌를 자극하는 C++ STL 이것만은 알고 갑시다 12장

1.1 string 클래스는 문자들을 저장하는 컨테이너로 C, C++처럼 '\0' 문자를 요구하지 않기 때문에 C-style 문자열로 변환하려면 c+str() 멤버 함수를 사용합니다.1.2 c_str() 멤버 함수는 '\0' 문자를 포함한 문자열 주소를 반환하며 data() 멤버 함수는 '\0' 문자를 포함하지 않은 문자열(배열) 주소를 반환합니다. 2.1 string 객체의 찾기 관련 함수가 실패하면 string::npos를 반환합니다.2.2 string 객체는 vector처럼 메모리 재할당으로 발생하는 성능저하를 막기 위해 예약된 메모리 공간의 크기를 확인하려면 capacity() 멤버 함수를 사용할 수 있고 미리 메모리 공간을 예약하려면 reserve() 멤버 함수를 사용할 수 있습니다. 3.1 c..

뇌를 자극하는 C++ STL 이것만은 알고 갑시다 11장

1.1 STL 구성 요소의 인터페이스를 변경하는 구성 요소를 어댑터라 합니다.1.2 컨테이너의 인터페이스를 변경한 stack, queue, priiority_queue 컨테이너를 컨테이너 어댑터라 합니다. 2.1 stack의 원소를 추가하는 멤버 함수는 push()입니다.2.2 stack의 원소를 참조하는 멤버 함수는 top()입니다.2.3 stack의 원소를 제거하는 멤버 함수는 pop()입니다./*stack 컨테이너*/#include #include using namespace std; int main(void){ stack st; st.push(10); st.push(20); st.push(30); while (!st.empty()) { cout

동물의 숲 포켓캠프 1/17 공지사항+1/18 업데이트 내용

2018년 1월 17일에 공지된 내용과 18일 오후에 업데이트된 내용을 전해드리겠습니다.우선 1/17 공지사항부터 전달드리겠습니다.Rover의 정원 사파리 - 하반기Rover의 정원 사파리의 하반기가 시작되었습니다.새로운 꽃과 임무가 주어졌으니 확인하시길 바랍니다!Rover를 꾸준히 도와준다면 한정판 가구들을 모을 수 있을 것입니다.이벤트 기간2018년 1월 11 15시부터 2018년 1월 22일 14:59까지 참고사항:이벤트 기간은 아직 변경되지 않았습니다.하반기에도 상반기의 임무를 수행할 수 있습니다! 다음은 1/18에 업데이트 된 내용을 전달해드리겠습니다.의류 제작이 가능해졌습니다!의상이 제작 가능해졌다는 소식을 전해드려 저희는 기쁩니다! 필요한 재료를 모으면 의상과 신발을 직접 제작할 수 있습니다..

카테고리 없음 2018.01.18