열혈 C++ 프로그래밍 35

OOP 단계별 프로젝트 7

비록 조금 늦었지만, 지금이라도 프로그램을 여러 개의 파일에 나눠서 관리를 하자.예를 들어서 Simple이라는 이름의 클래스 있다면, Simple.h와 Simple.cpp 파일을 만들자.그리고 Simple.h에는 클래스의 선언을, Simple.cpp는 클래스의 정의(멤버함수의 정의)를 담자.그리하여 다음의 구조로 파일을 분할하자.Account.h, Account.cpp //Account 클래스의 선언과 정의NormalAccount.h //NormalAccount 클래스의 선언과 정의HighCreditAccount.h //HighCreditAccount 클래스의 선언과 정의AccountHandler.h, AccountHandler.cpp //AccountHandler 클래스의 선언과 정의BankingCom..

OOP 단계별 프로젝트 6

/*'보통예금계좌'를 의미하는 NormalAccount 클래스는 객체의 생성과정에서(생성자를 통해서) 이율정보(이자비율의 정보)를 등록할 수 있도록 정의하자.반면, '신용신뢰계좌'를 의미하는 HighCreditAccount 클래스에는 다음의 특성을 부여해서 정의하자1.NormalAccount 클래스와 마찬가지로 객체 생성과정에서 기본이율을 등록할 수 있다2.고객의 신용등급을 A, B, C로 나누고 계좌개설 시 이 정보를 등록한다3.A, B, C 등급별로 각각 기본이율에 7%, 4%, 2%의 이율을 추가로 제공한다. 사실 이자는 시간이 지나야 발생하지만, 우리는 구현의 편의상 입금시에 이자가 원금에 더해지는 것으로 간주한다.그리고 모든 계좌에 대해 공히 다음의 조건을 적용하자.1.계좌개설 과정에서 초기 입..

열혈 C++ 프로그래밍 8-1 문제

/*예제 EmployeeManager4.cpp를 확장하여 다음 특성에 해당하는 ForeignSalesWorker 클래스를 추가로 정의해보자"영업직 직원 중 일부는 오지산간으로 시장개척을 진행하고 있다. 일부는 아마존에서, 또 일부는 테러의 위험이 있는지역에서 영업활동을 진행 중에 있다. 따라서 이러한 직원들을 대상으로 별도의 위험수당을 지급하고자 한다." 위험수당의 지급방식은 위험의 노출도에 따라서 다음과 같이 나뉘며, 한번 결정된 직원의 '위험 노출도'는 변경되지 않는다고 가정한다(const)1.리스크 A:영업직의 기본급여와 인센티브 합계 총액의 30%를 추가로 지급한다2.리스크 B:영업직의 기본급여와 인센티브 합계 총액의 20%를 추가로 지급한다3.리스크 C:영업직의 기본급여와 인센티브 합계 총액의 ..

OOP 단계별 프로젝트 5

/*우리가 구현하고 있는 Banking System의 주요기능은 다음과 같다1.계좌개설2.입금3.출금4.계좌정보 전체 출력이러한 기능은 전역함수를 통해서 구현되어있다. 그러나 객체 지향에는 '전역'이라는 개념이 존재하지 않는다.비록 C++에서는 전역함수와 전역변수의 선언을 허용하고 있지만, 이는 객체지향 프로그래밍을 위한 것은 아니니 가급적 사용하지 않는 것이 좋다기능적 성격이 강한 컨트롤 클래스를 등장시키면, 우리가 구현하고 있는 단계별 프로젝트에서 전역함수들을 없앨 수 있다.이들을 하나의 컨트롤 클래스로 묶을 수 있기 때문이다.이렇게 되면 컨트롤 클래스는 프로그램의 기능적 측면을 담당하게 되므로, 컨트롤 클래스의 성격에도 부합한다.그럼 이번 단계에서 구현해야 할 컨트롤 클래스의 구현방법에 대해서 간단..

열혈 C++ 프로그래밍 7-2 문제

[1번 문제]/*정사각형을 의미하는 Square 클래스와 직사각형을 의미하는 Rectangle 클래스를 정의하고자 한다.그런데 정사각형은 직사각형의 일종이므로, 다음의 형태로 클래스의 상속관계를 구성하고자 한다class Rectangle{ }; class Square :public Rectangle{ };이에 다음 main 함수와 함께 실행이 가능하도록 위의 클래스를 완성해보자int main(void){ Rectangle rec(4, 3); rec.ShowAreaInfo(); Square sqr(7); sqr.ShowAreaInfo(); return 0;} */#include using namespace std; class Rectangle{private: int row; int column;public..

열혈 C++ 프로그래밍 7-1 문제

[1번 문제]/*앞서 상속관계에 놓여있는 클래스의 생성자 정의 및 호출 방식에 대해 설명하였다.이 내용을 바탕으로 다음 클래스에 적절한 생성자를 삽입해보자.그리고 이의 확인을 위한 main 함수를 적절히 정의해보자class Car //기본 연료 자동차{private:i nt gasolineGauge;public: int GetGasGauge() { return gasolineGauge; }}; class HybridCar :public Car //하이브리드 자동차{private: int electricGauge;public: int GetElecGauge() { return electricGauge; }}; class HybridWaterCar :public HybridCar //하이브리드 워터카{pri..

OOP 단계별 프로젝트 4

/*BankAccount 클래스의 멤버함수 중 일부를 const로 선언하면서 Banking System의 버전을 0.3에서 0.4으로 업그레이드 시키겠다.const로 선언이 가능한 모든 멤버함수를 const로 선언하자*/#include #include using namespace::std; int Menu(void); //메뉴void MakeBankAccount(void); //계좌 개설void Deposit(int money); //입금void Withdraw(int money); //출금void ShowAccountInfo(void); //전체고객 잔액조회 class BankAccount{private: int AccountNumber; //계좌 번호 char *Name; //고객 이름 int Mon..

OOP 단계별 프로젝트 3

/*BankAccount 클래스에 깊은 복사를 진행하는 복사 생성자를 정의하면서, Banking System의 버전을0.2에서 0.3으로 업그레이드 시켜보겠다.비록, 복사생성자가 호출되지는 않지만, 깊은 복사를 원칙으로 정하고 이를 위해서 복사 생성자를 추가하기로 하겠다.복사생성자 추가 외에는 프로젝트 2와 똑같다.*/#include #include using namespace::std; int Menu(void); //메뉴void MakeBankAccount(void); //계좌 개설void Deposit(int money); //입금void Withdraw(int money); //출금void ShowAccountInfo(void); //전체고객 잔액조회 class BankAccount{private..

열혈 C++ 프로그래밍 5-1 문제

/*문제 4-3의 문제 2를 통해서 NameCard 클래스를 정의하였다.그런데 이 클래스도 생성자 내에서 메모리 공간을 동적 할당하기 때문에 복사생성자가 필요한 클래스이다이에 복사생성자를 적절히 정의해보기 바라며, 복사 이후에 문제가 발생하지 않음을 다음 main 함수를 통해서 확인하길 바란다int main(void){ NameCard manClerk("Lee", "ABCEng", "010-1111-2222", COMP_POS::CLERK); NameCard copy1 = manClerk; NameCard manSENIOR("Hong", "OrangeEng", "010-3333-4444", COMP_POS::SENIOR); NameCard copy2 = manSENIOR; copy1.ShowNameCar..