백준 2566번 최댓값 문제 링크입니다: www.acmicpc.net/problem/2566 2566번: 최댓값 첫째 줄에 최댓값을 출력하고, 둘째 줄에 최댓값이 위치한 행 번호와 열 번호를 빈칸을 사이에 두고 차례로 출력한다. 최댓값이 두 개 이상인 경우 그 중 한 곳의 위치를 출력한다. www.acmicpc.net 간단한 구현 문제였습니다. 개발환경:Visual Studio 2017 지적, 조언, 질문 환영입니다! 댓글 남겨주세요~ 알고리즘/BOJ 2021.04.25
백준 21553번 암호 만들기 문제 링크입니다: www.acmicpc.net/problem/21553 21553번: 암호 만들기 $B$가 $A$의 부분문자열이라는 것은 $A$의 왼쪽 끝과 오른쪽 끝에서 0개 이상의 문자를 제거해서 $B$를 만들 수 있음을 말합니다. 예를 들어 "123123"의 부분문자열로는 "123", "2312", "3", "123123" 등이 있 www.acmicpc.net B = P라면 P 이외에 다른 비밀번호가 나올 수 없으며 제한에 명시된 모든 조건을 만족합니다. 개발환경:Visual Studio 2017 지적, 조언, 질문 환영입니다! 댓글 남겨주세요~ 알고리즘/BOJ 2021.04.24
백준 2547번 사탕 선생 고창영 문제 링크입니다: www.acmicpc.net/problem/2547 2547번: 사탕 선생 고창영 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스는 빈 줄로 구분되어 있고, 다음과 같이 구성되어 있다. 테스트 케이스의 첫째 줄에 학생의 수 N이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 www.acmicpc.net 각각의 학생들이 가져온 사탕 개수는 10^18보다 작거나 같다. 학생들이 가져온 사탕 개수의 총 합은 10^18을 넘어갈 수 있다. 즉, long long의 범위를 벗어나기 때문에 사탕을 더해줄 때마다 모듈러연산을 해줘야 오버플로우를 방지할 수 있습니다. 개발환경:Visual Studio 2017 지적, 조언, 질문 환영입니다! 댓글 남겨주세요~ 알고리즘/BOJ 2021.04.23
[KOI 초등부] 백준 2511번 카드놀이 문제 링크입니다: www.acmicpc.net/problem/2511 2511번: 카드놀이 첫 번째 줄에는 게임이 끝난 후, A와 B가 받은 총 승점을 순서대로 빈칸을 사이에 두고 출력한다. 두 번째 줄에는 이긴 사람이 A인지 B인지 결정해서, 이긴 사람을 문자 A 또는 B로 출력한다. 만약 www.acmicpc.net 간단한 구현 문제였습니다. 개발환경:Visual Studio 2017 지적, 조언, 질문 환영입니다! 댓글 남겨주세요~ 알고리즘/BOJ 2021.04.23
백준 2506번 점수계산 문제 링크입니다: www.acmicpc.net/problem/2506 2506번: 점수계산 OX 문제는 맞거나 틀린 두 경우의 답을 가지는 문제를 말한다. 여러 개의 OX 문제로 만들어진 시험에서 연속적으로 답을 맞히는 경우에는 가산점을 주기 위해서 다음과 같이 점수 계산을 하기로 www.acmicpc.net 간단한 구현 문제였습니다. 개발환경:Visual Studio 2017 지적, 조언, 질문 환영입니다! 댓글 남겨주세요~ 알고리즘/BOJ 2021.04.22
[KOI 초등부] 백준 2490번 윷놀이 문제 링크입니다: www.acmicpc.net/problem/2490 2490번: 윷놀이 우리나라 고유의 윷놀이는 네 개의 윷짝을 던져서 배(0)와 등(1)이 나오는 숫자를 세어 도, 개, 걸, 윷, 모를 결정한다. 네 개 윷짝을 던져서 나온 각 윷짝의 배 혹은 등 정보가 주어질 때 도(배 한 www.acmicpc.net 간단한 구현 문제였습니다. 개발환경:Visual Studio 2017 지적, 조언, 질문 환영입니다! 댓글 남겨주세요~ 알고리즘/BOJ 2021.04.21
[KOI 중등부] 백준 2460번 지능형 기차 2 문제 링크입니다: www.acmicpc.net/problem/2460 2460번: 지능형 기차 2 최근에 개발된 지능형 기차가 1번역(출발역)부터 10번역(종착역)까지 10개의 정차역이 있는 노선에서 운행되고 있다. 이 기차에는 타거나 내리는 사람 수를 자동으로 인식할 수 있는 장치가 있다. www.acmicpc.net 간단한 구현 문제였습니다. 개발환경:Visual Studio 2017 지적, 조언, 질문 환영입니다! 댓글 남겨주세요~ 알고리즘/BOJ 2021.04.18
[KOI 초등부] 백준 2455번 지능형 기차 문제 링크입니다: www.acmicpc.net/problem/2455 2455번: 지능형 기차 최근에 개발된 지능형 기차가 1번역(출발역)부터 4번역(종착역)까지 4개의 정차역이 있는 노선에서 운행되고 있다. 이 기차에는 타거나 내리는 사람 수를 자동으로 인식할 수 있는 장치가 있다. www.acmicpc.net 간단한 구현 문제였습니다. 개발환경:Visual Studio 2017 지적, 조언, 질문 환영입니다! 댓글 남겨주세요~ 알고리즘/BOJ 2021.04.18
백준 13718번 Tavan 문제 링크입니다: www.acmicpc.net/problem/13718 13718번: Tavan The possible words, in aphabetical order, are: “pololjeni”, “pololjeui”, “pololjezi”, “poooljeni”, “poooljeui”, “poooljezi”, “posoljeni”, “posoljeui”, “posoljezi”. www.acmicpc.net 모듈러 연산을 통해 풀 수 있는 문제였습니다. 알고리즘은 아래와 같습니다. 1. 입력값들을 입력받습니다. 2. M개의 후보 알파벳들을 사전 순서대로 정렬을 진행해주고 우선, #들을 각 후보들 중 가장 사전 순으로 앞선 알파벳으로 채웁니다. -> 즉, X개의 문자열 중 첫 번째 문자열로 우선 초.. 알고리즘/BOJ 2021.04.17
백준 2446번 별 찍기 - 9 문제 링크입니다: www.acmicpc.net/problem/2446 2446번: 별 찍기 - 9 첫째 줄부터 2×N-1번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다. www.acmicpc.net 간단한 구현 문제였습니다. 개발환경:Visual Studio 2017 지적, 조언, 질문 환영입니다! 댓글 남겨주세요~ 알고리즘/BOJ 2021.04.15