윤성우 55

OOP 단계별 프로젝트 4

/*BankAccount 클래스의 멤버함수 중 일부를 const로 선언하면서 Banking System의 버전을 0.3에서 0.4으로 업그레이드 시키겠다.const로 선언이 가능한 모든 멤버함수를 const로 선언하자*/#include #include using namespace::std; int Menu(void); //메뉴void MakeBankAccount(void); //계좌 개설void Deposit(int money); //입금void Withdraw(int money); //출금void ShowAccountInfo(void); //전체고객 잔액조회 class BankAccount{private: int AccountNumber; //계좌 번호 char *Name; //고객 이름 int Mon..

OOP 단계별 프로젝트 3

/*BankAccount 클래스에 깊은 복사를 진행하는 복사 생성자를 정의하면서, Banking System의 버전을0.2에서 0.3으로 업그레이드 시켜보겠다.비록, 복사생성자가 호출되지는 않지만, 깊은 복사를 원칙으로 정하고 이를 위해서 복사 생성자를 추가하기로 하겠다.복사생성자 추가 외에는 프로젝트 2와 똑같다.*/#include #include using namespace::std; int Menu(void); //메뉴void MakeBankAccount(void); //계좌 개설void Deposit(int money); //입금void Withdraw(int money); //출금void ShowAccountInfo(void); //전체고객 잔액조회 class BankAccount{private..

열혈 C++ 프로그래밍 5-1 문제

/*문제 4-3의 문제 2를 통해서 NameCard 클래스를 정의하였다.그런데 이 클래스도 생성자 내에서 메모리 공간을 동적 할당하기 때문에 복사생성자가 필요한 클래스이다이에 복사생성자를 적절히 정의해보기 바라며, 복사 이후에 문제가 발생하지 않음을 다음 main 함수를 통해서 확인하길 바란다int main(void){ NameCard manClerk("Lee", "ABCEng", "010-1111-2222", COMP_POS::CLERK); NameCard copy1 = manClerk; NameCard manSENIOR("Hong", "OrangeEng", "010-3333-4444", COMP_POS::SENIOR); NameCard copy2 = manSENIOR; copy1.ShowNameCar..

OOP 단계별 프로젝트 2

/*Banking System의 버전을 0.1에서 0.2로 업그레이드 시켜보자. 아직은 클래스를 설계하는게 익숙하지 않은 단계이니,버전 0.1에서 정의한 구조체 Account를 클래스 Account로 변경해 보겠다.이는 키워드 struct를 class로 변경하라는 뜻이 아니다. 다음과 같은 내용들을 더불어 고민하라는 뜻이다."어떻게 캡슐화를 시키고 정보를 은닉시켜야 할까?""생성자와 소멸자는 어떻게 정의해야 할까?"추가로, 구현하는데 있어서 두가지 제약을 하곘다.1.버전 0.1의 Account 구조체는 char형 멤버로 둬서 고객의 이름을 저장했는데, 버전 0.2의 Account 클래스에는 이를 동적할당 형태로 구현하기로 하자2.객체배열을 선언하지 말고, 객체 포인터 배열을 선언해서 객체를 저장하라*/#..

열혈 C++ 프로그래밍 4-3 문제

[1번 문제]/*앞서 제시한 문제 4-2를 해결하였는가? 당시만 해도 생성자를 설명하지 않은 상황이기 때문에 별도의 초기화함수를 정의 및 호출해서 Point, Circle, Ring 클래스의 객체를 초기화 하였다.이 때 구현한 답에 대해서 모든 클래스에 생성자를 정의해보자*/#include using namespace std; class Point{private: int xpos; int ypos;public: /* void Init(int x, int y) { xpos = x; ypos = y; } */ Point(int x, int y) :xpos(x), ypos(y) { } int GetX() { return xpos; } int GetY() { return ypos; } void ShowPoint..

열혈 C++ 프로그래밍 4-1 문제

/*Chapter 03에서 제시한 과일장수 시뮬레이션 예제 FruitSaleSim1.cpp에서 정의한 두 클래스의 멤버변수는 private으로 선언이 되어있다.그러나 다음 조건을 유지할 수 있는 장치는 아무것도 되어있지 않다.1.사과의 구매를 목적으로 0보다 작은수를 전달할 수 없다위의 제약사항을 항상 만족시킬 수 있도록 예제를 변경하고, 예제의 안정성을 높일 수 있도록 일부 함수를 const로 선언해보자*/ /*FruitSaleSim1.cpp#include using namespace std; class FruitSeller{private: int APPLE_PRICE; int numOfApples; int myMoney;public: void InitMembers(int price, int num, ..

열혈 C++ 프로그래밍 3-2 문제

[1번 문제]/*계산기 기능의 Calculator 클래스를 정의해보자. 기본적으로 지니는 기능은 덧셈, 뺄셈, 곱셈 그리고 나눗셈이며, 연산을 할 때마다 어떠한 연산을몇 번 수행했는지 기록되어야 한다. 아래의 main 함수와 실행의 예에 부함하는 Calculator 클래스를 정의하면 된다.단, 멤버변수는 private으로, 멤버함수는 public으로 선언하자.int main(void){Calculator cal;cal.Init();cout

열혈 C++ 프로그래밍 3-1 문제

/*2차원 평면상에서의 좌표를 표현할 수 있는 구조체를 다음과 같이 정의하였다struct Point{ int xpos; int ypos;};위의 구조체를 기반으로 다음의 함수를 정의하고자 한다(자세한 기능은 실행의 예를 통해서 확인)void MovePos(int x, int y); //점의 좌표이동void AddPoint(const Point &pos); //점의 좌표증가void ShowPosition(); //현재 x, y 좌표정보 출력 int main(void){ Point pos1={12, 4}; Point pos2={20, 30}; pos1.MovePos(-7, 10); pos1.ShowPosition(); //[5, 14] 출력 pos1.AddPoint(pos2); pos1.ShowPositio..

열혈 C++ 프로그래밍 2-4 문제

[문제1]/*다음 표준함수를 호출하는 예제를 만들되, C++의 헤더를 선언해서 만들어보자.그리고 예제의 내용은 상관이 없지만, 아래의 함수들을 최소 1회 이상 호출해야 한다.참고로 다음 함수들은 C언어의 경우 에 선언되어 있다1.strlen 문자열의 길이 계산2.strcat 문자열의 뒤에 덧붙이기3.strcpy 문자열의 복사4.strcmp 문자열의 비교*/#include #include using namespace std; int main(void){ char str1[20] = "I like "; char str2[20] = "Gudetama"; char str3[20]; int length = strlen(str1); cout